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標題: 【隨筆】〈選擇自己的英雄——數碼暴龍物語.駭客追憶〉 [打印本頁]

作者: kwong5105    時間: 2017-12-29 03:40 PM     標題: 【隨筆】〈選擇自己的英雄——數碼暴龍物語.駭客追憶〉

趁著剛剛破完自己這年最期待的遊戲《數碼暴龍物語》,決定還是該好好地寫篇文留個記念,不然的話在看到如此精彩的劇情後卻不做點什麼,真的有種很對不住自己的感覺。而要我總結一句的話,這款遊戲是個讓人有頗多反思空間,但又擺脫不了一些老毛病,破格未破到盡的作品。



首先要知道,這款遊戲是以它上作《網絡偵探》的故事為基礎,以另一個角色所展開的第二個故事。大體上世界觀及所發生的大事,都跟上作有斷不開的關係。而本身上作的劇情,尤其到後來世界異變﹑皇家騎士來襲時就比較偏向英雄主義及動漫式套路的感覺,因此這款遊戲後期的發展也難免有了一絲這種風格,特別是最後進攻被侵食者佔領的EDEN時,感覺頗為明顯。雖然那段情節的主軸並不是什麼「救世界」就是了,主角們也只不過是要救被捲入其中的自己的伙伴,但就是少不免帶有上作那比較偏套路式的感覺。

除此之外,劇情內大大小小的細節和發展,不少支線故事及委託都還殘留這種狀況,感覺就是為了顧及某些年齡層的客群,雖然也有較為黑暗及少許人性探討的故事及支線,但也只是略為皮毛地提及,算是跟上作一樣未能完全破格。不過以一款老少咸宜的遊戲來說,也不能有太大的要求,現在這樣也算是可以接受的了。

反而主線故事則比起上作,有更多幅度上的變革,可以說比起上作,今集的主線故事真的完完全全傾向於「呈現給長大成年後的兒童的故事」。以「記憶」為主軸,探討當現實與數碼(虛擬)的界線模糊時,「我們」又是什麼﹖劇中多次提到「莊周夢蝶」的概念,就是想傳達這個意思。這方面透過劇中一個腦部患上疾病,將記憶轉變成資料放在網路伺服器上的少女,所集中地表現出來。認真,當中有不少細節都有點兒深奧,亦可以讓人好好思索一番。

另一個主線故事則相對單調平凡,但卻又讓我感慨,就是「平凡與選擇」的概念。劇中主角就真的是個相當平凡沒特點的人,連他自身都這麼認為。之所以會捲入這一連串的風波,都是因為被他好朋友一套自導自演的鬧劇捲入,而會有這鬧劇的原因,正正是這個朋友對主角的傾覆和認同,在主角眼中自己只是個平凡的人,但在這位好友眼中,主角就是英雄,正因如此,才會上演這套鬧劇,正因如此,主角才會捲入現在他身邊所發生的事件中,大幅度地改變了他的人生。這裏「選擇與平凡」這個概念的演繹,讓人不期然有種感慨。每個人都不應該看輕自己,以為自己平凡﹖但在別人眼中,自己的平凡也是「英雄」,所謂「凡人」與「英雄」的界線,不應該由自己去定下,而是由別人去「選擇」。自己就只管去做自己的事,順著自己心意前行,這樣也一定能成為某人心中的「英雄」。

嘛,總體來說,這款遊戲的故事以這兩個主軸情節交插互動影響地進行,比起上作主線故事,今次的確有種較「現實」及「成熟」的感覺,不再是發著「英雄主角」的白日夢,而是活在記憶之中,自己選擇成為自己的英雄,一個平凡人的不平凡故事。若硬要說什麼不滿的話,以數碼暴龍粉絲的角度來說,就是這次與數碼暴龍的關聯性不大了,以及阿卡迪獸的描寫實在不足,害我白期待一場,結果就是個什麼劇情也沒有的單純BOSS怪,相當可惜……以故事來說,這款的故事不錯,但以「數碼暴龍的故事」這個角度來看,老實說,今作反而有點不及上作呢。。。

畢峰 2017年12月29日



補充內容 (2017-12-29 03:41 PM):
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